Tren Pembelajaran Berbasis Gamified MOOC

 

Zaman berubah. Dunia bergerak cepat. Dan cara manusia belajar pun tak lagi sama. Hari ini, ruang kelas tak lagi dibatasi oleh tembok dan papan tulis. Ia hadir dalam genggaman, lewat ponsel yang kita buka di sela waktu istirahat, atau di laptop yang menyala saat malam sudah larut. Kita bisa belajar apa saja, dari siapa saja, dan kapan saja. Begitu luas, begitu terbuka, dan begitu personal. Di tengah perubahan itu, Massive Open Online Courses—atau yang sering disebut MOOC—menjadi pintu gerbang menuju masa depan pendidikan. Namun seiring waktu, kita menyadari bahwa kemudahan akses saja tidak cukup. Banyak yang mendaftar, tapi sedikit yang menyelesaikan. Banyak yang tertarik, tapi cepat kehilangan motivasi. Lalu muncul satu gagasan segar: Bagaimana jika belajar dibuat seperti bermain? Buku ini hadir dari kegelisahan itu. Bukan sebagai panduan teknis, bukan pula hasil riset akademik. Buku ini adalah kisah tentang perubahan, tentang semangat, dan tentang harapan.

Penyusun

Dr. Wanda Ramansyah, S.Pd., M.Pd.
Ariesta Kartika Sari, S.Si., M.Pd.
Etistika Yuni Wijaya, S.Pd., M.Pd.

ISBN-
PenerbitPT. Literasi Nusantara Abadi Grup
Halamanvi + 92
Harga

Rp 108.000